做游戏测试的“后台”、“服务器”、“客服端”有什么区别?
既然你是做游戏测试的,那就用游戏来说吧。
一般来说用来玩游戏的那个电脑就是客户端;或者再细点,就是运行游戏的那个程序或者说软件就是客户端。
后台是相对于客户端来说的,就是对游戏进行常规设置、修改、监控及管理的的程序。
服务器就是用以安装、运行后台程序的电脑。由于要安装数据库及处理很多交换数据,它的硬件配置和操作系统一般与日常使用电脑系统的有些区别。一般来说,如果不打算在服务器上运行客户端的话,该机器对显卡是不做要求的,但对CPU、内存、硬盘的要求比普通电脑高的多。
对于你来说,如果做的是单机游戏测试,那么无所谓服务器、后台之说。如果是测试网络游戏,多人测试的话是一定要配个服务器的,如果人不多,用个稍微好点的电脑就可以了,否则就要单买一台服务器了;如果是单人测试。那就把后台和客户端都装一台电脑上就好,机器配置稍微高点就行。
安全测试的后台是什么?
安全测试的后台需要根据项目而定。
一般的软件项目主要分:前台(web界面)、后台(如java语言开发的,涉及数据库增删改查)、数据库三大部分。
安全测试的后台就是主要测试后台部分代码,保证代码无bug,防止注入、重放等安全隐患。
软件测试中怎样用sql进行前后台连接
前者通常来说,就是验证前台操作与数据库的一致性,比如你在前台删除、增加、修改一条数据,数据库相应的表内是否有相应的记录变化,这是最基本的
如果你说是做数据库测试,牵涉到很多,不过,对于我们测试人员做的哦比较多的数据库的并发,打个比方说吧,我们对一个有5个字段的表test进行基本测试,验证两种情况:一,某字段order_no有索引;二,字段order_no无所有,有无索引时做相同的测试验证
测试验证分同时并发和分钟并发两种情况验证,并发数从10、20、100、1000不等表中有50000条数据,通过比较响应时间得出测试结论。
做数据库测试不多,也觉得三两句说不清除!
我需要写一个网站前后台的软件测试计划,要怎么写??急!
测试计划:
1、测试目的
2、测试周期与人力配置
3、测试内容
3.1 功能性测试
3.2 代码测试
3.3 环境测试
3.4 测试总结
4、测试数据的准备
好的测试计划请参考国家标准GB9001- 忘记了!,上面有个很不错的例子
如何测试app软件在手机中的使用情况?
测试有几下几类:
一,非功能测试
二,功能测试
三,客户端性能测试
四,兼容性测试
五,服务器性能测试
六,安全性测试
手机APP软件测试点详解:
功能测试:手机软件的基本功能。倒不一定完全由测试人员来完全执行,但却是所有测试中最重要的,需要测试人员做很好的测试策略和职责划分。
稳定性测试:大多数手机应用是需要保证能够稳定运行一定时间的(尤其是对于一些记事类应用),而且在应用的运行状态发生切换后需要继续保持当前的状态,不出现闪退。
性能测试:这部分分为两个方面,一部分是后台服务的性能测试(API的响应时间和响应报文大小),一部分是应用自身的性能情况(占用CPU、内存、I/O、电量情况,以及页面到页面之间的切换速度,如果是游戏或动画,还要保证能够在一定的帧率以上)。
安全测试:关键的机密数据连接有没有走加密连接;本地数据库有没有做加密处理,是否会被其他恶意应用读取;后台服务的接口是否安全,会不会受SQL注入的影响;应用有没有做混淆,会不会被逆向以及会不会在渠道方被修改重新签名挂马;敏感数据是否存在了SD Card上等等。
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