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unity china展会好玩吗?

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发布时间: 2024年12月23日 19:53

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unity china展会好玩吗?

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Unity 亚洲开发者大会-中国站在北京国家会议中心举行。为了帮助Unity 的开发者用最新的视角和感悟参与Unity 年度行业的盛典,我们特意邀请了上海视觉泡泡工作室的视觉引导师高小晶用创意点亮今年的Unite China 2014。可以说与虚拟现实没有什么关系,所以饿哦也不怎么了解,不过我一个朋友说有个87870的万展里面信息不少,你还是去哪看看吧!

2017Unity开发者大会为什么依旧这么火

2017年将会发行五个令人激动Linux发行版版本
其中有大家熟悉的Ubuntu,但Ubuntu并不是我唯一喜欢的Linux发行版本。这五个发行版本中有你不熟悉的,也有你熟悉的,下面一次介绍一下
1、Antergos
看到这个名字你一定很陌生,对,这是一个新的发行版本,一个类似于Arch的滚动发行版本。这意味着底层操作系统和在其上运行的应用程序发布时就会收到新的更新。
GNOME 3 桌面是非常容易使用,默认主题,壁纸和图标都非常亮眼。发行版使用的自定义GUI安装程序是一个真正独特的触摸版本,系统纯粹,最小安装,没有多余的。
2、KDE Neon
KDE Neon 在今年早些时候首次亮相,但是说实话,这是一款很不错的版本。
“如果你喜欢KDE和Ubuntu,没有理由不使用KDE Neon”
该版本基于Ubuntu 16.04 LTS稳定长期支持版本,KDE Neon包括最新版本的KDE Plasma桌面 – 这是KUbuntu一个潜在的对手。如果你喜欢KDE和Ubuntu,几乎没有理由不使用KDE Neon!
3、Fedora 26
Fedora 26将于2017年6月发布(日期暂定)。
现在说这个版本还有点早,因为可能还会有很多变数,但几乎可以肯定的是,Wayland将作为默认显示服务器,新兴的下一代显示服务器现在正式被用作默认。
其他的改进很可能会出现,GNOME 3.24,DNF 2.0和Python 3.6等等。
4、Ubuntu Budgie
Ubuntu Budgie 成为官方Ubuntu的发行分支,在2017年4月发布Ubuntu 17.04之前才实际上首次亮相。
Budgie 使用灵活的基于GNOME 的 Budgie桌面环境(主要由Solus项目开发)作为其默认桌面环境。
Budgie提供了一个干净的、易于使用的桌面,可以访问所有的功能和你所期望的具有现代感Linux发行版。Raven侧栏是这个桌面环境的一个特别亮点,为通知和常用设置提供了一个“操作中心”。
5、 Ubuntu 17.04
哦,最后来说这个版本,这是今年重点,今年会带来重大变化和惊喜的版本。
2017年4月将发布Ubuntu 17.04“Zesty Zapus”。虽然这个版本(至少到目前为止)看起来不像是一个特别的版本,这是一个未来桌面的发展方向,Ubuntu 17.10桌面融合,当然最终默认的 Unity 8要等到到2017年10月。但你可以在Ubuntu上尝试了Unity 8。

在Unity 举行的VISION SUMMIT 2016大会上主要宣布哪些新技术

大概是这么些个东西
----谷歌
谷歌cardboard design lab 开源
unity直接支持纸板
project tango和联想合作,今年出爪机
说今年晚些会有新东西
----大法
大法说PSVR今天展厅有好几个游戏,来玩哟
----vavle
unity支持steam vr
valve准备给unity做个渲染插件
参加会议的人一人送一个免费vive

unity3d不支持python吗

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

unity3d是不能使用python语言进行开发,但是其中的Boo语言是python的.net实现方式,语法和python是一样的,所以可以使用Boo语言进行开发。

Unity3D支持javascript,C#,Boo三种语言,使用度最高的是前两种,需要说明的javascript不是网页的那个javascript,是Unity自己变化过后的一种语言。

Unity类似于Director,Blender game engine,Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac 所支持。

研讨会

PC、MAC、iPhone、ipad、PS和Xbox360等众多平台的引擎效能成为了业界关心的焦点问题,而Unity3D游戏引擎技术研讨会在中国的召开,无疑吸引了各家厂商的目光。在上海举行的本届研讨会,由韩国国民大学游戏教育学院和中国东华大学联合举办。大会不仅是对Unity3D游戏引擎技术的介绍,更通过此次会议提升中国先进游戏技术的开发能力,培养后备研发人员。

Unity3D游戏引擎技术研讨会最早于2010年5月在韩国举行。据悉,十种以上的新引擎开发,都是采用了Unity3D游戏引擎技术。部分开发商利用2010年ChinaJoy展会之机,也展示了该引擎的运行效果。已有不少厂商同开发商签订了提前的引擎预定协议。

Unity引擎宣布放弃支持Flash平台

相信很多独立游戏以及移动游戏开发者都不会对Unity引擎感到陌生。2013年4月25日Unity公司CEO David Helgason发布消息称,游戏引擎Unity今后将不再支持Flash平台,且于今天起不再销售针对Flash开发者的软件授权。

Unity全球领袖齐聚Unite Keynote

2016年4月11日,本年度的Unite Keynote将重装开启,正式拉开Unite大会的序幕,本次Unite Keynote,Unity CEO John Riccitiello首次来到中国Unite,Unity创始人David Helgason也会同台出席并发表主题演讲。而上海的Unite Keynote也将成为John在亚太地区唯一出席的Unite大会,足以见其对中国市场的重视程度。

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北京经纬恒润工程咨询事业部怎么样子啊?

国内汽车市场竞争愈发激烈,“黑科技”逐渐成为各大汽车厂商吸引消费者的“利器”之一,随着Z世代消费者崛起,“智能网联汽车”伴随着汽车和科技两个产业的创新和融合,从概念走入现实。在产业和资本的不断加码下,汽车厂商在设计、制造、品牌创新和市场营销等产品全生命周期中不断尝试各类新技术,实时3D技术便以其优异的交互性和高质量的实时渲染性,成为当下备受关注的“黑科技”之一。
根据全球领先的实时3D引擎Unity介绍,实时3D技术有望在多个领域为汽车工业带来创新,成为赋能汽车工业全生命周期的“黑科技”。
1
汽车概念设计可视化
使用 Unity 制作的本田 e Urban EV 展示
(Urban EV是本田的零排量代步电动汽车)
通过虚拟渲染替换实物模型与原型,实时3D可帮助开发人员更早地发现潜在设计问题,不再需要测试多个耗费成本的迭代。此外,实时3D还可帮助设计师在短时间内即创作出可供互动演示的内容,帮助设计概念可视化,助力创作全面升级。
2
沉浸式设计体验
Unity 赋能 XR沉浸式设计体验
很多年前,就有车企开始尝试使用先进的3D引擎,结合 AR/VR/MR 技术在设计阶段进行评审。但工业设计评审软件在多人协作和互动性上有一定的局限性,很难根据需求进行定制开发。而Unity实时3D引擎的强项恰恰是高度的可定制性及对跨平台设备的的强力支持。Unity能借由AR/VR/MR技术将真实的泥模和虚拟体验车做叠加,打通数据环节,实现沉浸式的设计体验。
3
汽车 HMI (人机交互界面)
以较低成本制作更酷炫的汽车 HMI 体验
实时3D技术同样有望在汽车HMI领域发挥潜力,重新定义未来人们驾驶和乘坐汽车的车内体验。在2020年的国际消费电子展(CES)上,Unity和业界HMI领先的汽车用户体验咨询公司icon incar共同打造了基于恩智浦i.MX 8QuadMax应用处理器的HMI体验。
在此项目中,icon incar设计了数字座舱内的用户体验UX和界面设计UI,并对人机交互体验进行了编程,Unity则移植了3D引擎,并将游戏和VFX体验集成到HMI系统。所有人机互动体验使用触屏和常规的游戏手柄就能实现,还可设置成声控或者手势控制。
icon incar和Unity共同对此项目进行了优化,确保在恩智浦芯片组上,各类HMI体验都能顺畅运行、发挥出色。
4
自动驾驶虚拟仿真测试
上海国际汽车城虚拟仿真测试平台,实时模拟天气变化
实时3D技术在算法训练中也扮演着重要角色。通过在虚拟世界中模拟难以预料的突发情景,诸如车祸、极端天气条件、倒在路上的树木等等,实时3D技术可以让无人驾驶交通工具在安全、低风险、低成本的条件下,进行算法的学习及完善。上海国际汽车城近日就与Unity合作构建了面向自动驾驶的虚拟仿真测试平台,帮助车企在虚拟环境中进行自动驾驶测试及培训。
5
沉浸式虚拟培训
沉浸式虚拟培训体验
各类车企、汽车零部件厂商每年都会举办员工及经销商培训会议,这类会议往往需要五湖四海的人员赶赴指定培训中心,由此耗费企业大量的时间、精力和成本。当下,已有不少车企开始使用实时3D可交互的线上培训平台来进行培训,受训人员无须舟车劳顿,戴上XR设备、上线培训平台,即可进入虚拟世界开始培训,企业和员工的负担都大大减轻。
6
品牌创新和市场营销
真实与虚拟渲染的汽车真假难辨
为吸引消费者,不少汽车品牌已经借助新技术实现远程看车,虚拟试驾等应用,为消费者带来互动感十足的购车和观展体验。此前,为了突出实时光线追踪的效果,Unity和NVIDIA携手BMW展出了2019年款BMW 8系轿跑车。在展示中,观众可看到一辆真实的汽车和一辆由Unity和NVIDIA实时渲染的汽车,两者难辨真假。
更多精彩,尽在中国Unity线上技术大会
在汽车领域,实时3D技术正在以超乎想象的方式赋能各个环节。如欲了解更多全球排名前十汽车制造商在实时3D技术应用上的最新动态,以及他们共同的合作选择Unity,不妨在即将正式开幕的中国Unity 线上技术大会一探究竟!
2020年11月16日-20日,由Unity举办的线上技术大会即将盛大开幕,这里不仅有Unity最前沿、最深入的核心技术分享,更有数字孪生、智能网联汽车、数字城市、创新品牌营销等多个领域的热门案例。
在11月18日的智能网联汽车主题专区中,沃尔沃汽车高工张晓辰、icon incar联合创始人Florian Gulden、上海淞泓智能汽车科技有限公司研发主任工程师窦瑞、经纬恒润汽车咨询事业部创新板块总监张大鹏、韩国 LG 电子公司美国研发中心首席工程师Steve Lemke将分享他们对 “智能网联汽车” 和 “自动驾驶” 的思考,以及Unity实时3D技术赋能汽车设计、研发、制造、营销环节的相关案例,干货满满不容错过。
智能网联汽车专场
沃尔沃汽车如何联手 Unity 探索上限
此次演讲中,来自沃尔沃汽车的高级工程师张晓辰将为我们介绍沃尔沃使用Unity的契机、主要应用场景,及在Unity的具体使用中遭遇的挑战和迸发的机遇。
张晓辰
沃尔沃汽车高级工程师
就职于沃尔沃汽车瑞典总部数年。从平凡的汽车交互系统工程师转型为虚拟工程的开拓者(参数丨图片)。致力于推进研发数字化和资源民主化,将爱好注入工作,用热情自我驱动的码农。
让愿景触手可及:Unity 3D 汽车人机交互 UX 原型设计开发解决方案
设计汽车人机交互界面是当下最复杂和最变化多样的设计挑战之一。在集成大量复杂功能外,还涉及很多人力及部门。icon incar的联合创始人将分享他在使用Unity对上述复杂体验进行原型设计开发上的心得,以及应用Unity弥合产品设计和实际开发之间的相关差异。
Florian Gulden
icon incar 联合创始人
Florian热爱汽车,也热爱移动出行,还热爱游戏和电子竞技。他是一个电子发烧友,在奥迪设计中心工作了多年后,2007年,他和来自iconmobile 的朋友们成立了icon incar。icon incar聚焦在数字用户体验设计咨询和创新服务,做这项服务的初衷是因为对设计持续的研究与创新是设计师一生追求的宗旨。
智能网联汽车城市级仿真平台建设及应用
在淞泓智能的分享中,窦瑞将基于国家智能网联汽车试点示范区针对智能驾驶汽车研发与测试服务建设的城市级仿真平台工程实践,从仿真的功能需求、场景建模、逻辑架构等方面介绍仿真测试的内涵与外延,并从示范区第三方平台的角度,提出针对自动驾驶仿真测试的思考。
窦瑞
上海淞泓智能汽车科技有限公司研发部主任工程师
窦瑞长期从事智能网联汽车测试服务相关技术研发管理工作,负责国家智能网联汽车(上海)试点示范区各类数据及业务平台的建设与应用,贴近行业一线,为政府监管和企业服务提供技术支撑。
从车辆仿真走向驾驶场景仿真
来自经纬恒润的汽车咨询事业部创新板块总监张大鹏将围绕“汽车创新”为我们带来仿真技术领域的分享,作为当下车联网竞争中的关卡要害,仿真技术从汽车开发到智能驾驶,为汽车厂商及企业解锁了贯穿全生命周期的全新体验。
张大鹏
经纬恒润汽车咨询事业部创新板块总监
张大鹏,硕士毕业于清华大学汽车工程系,后就职于北京经纬恒润科技有限公司,有着6年以上HIL系统开发、调试与测试经验,丰富的项目管理经验,丰富的车辆模型开发与应用经验;熟悉底盘控制器、ADAS及智能驾驶HIL解决方案。
LGSVL Simulator: 一个高保真的自动驾驶模拟器
本次Steve的演讲将会分享LG自动驾驶仿真技术是如何把车辆测试的成本降低到真实路测的十分之一甚至百分之一的。Steve还会同时分享,开发者们应如何借助技术免除制造测试车的巨额投入,在低成本的条件下进行概念验证。
Steve Lemke
韩国 LG 电子公司美国研发中心首席工程师
Steve曾在LG公司开源的自动驾驶和汽车平台项目担任要职,负责LGSVL自动驾驶模拟器,WebOS Auto车载娱乐系统,webOS 开放源代码版本和基于Linux的车载系统软件AGL( Automotive Grade Linux)等。他主导的项目曾连续在2018到2020年的国际消费电子展(CES)上的AGL展示案例上亮相。

87周报:OPPO发布新AR眼镜;苹果高管称AR拥有巨大潜力

本周(11.16-11.22)热点:戴尔与HTC Vive签署分销协议,为欧洲企业提供VR一站式解决方案;知名线下VR品牌The Void因无力偿还贷款而出售资产;腾讯音乐宣布投资VR演唱会平台Wave并达成战略合作;TGA 2020 游戏 大奖提名公布,VR大作《半衰期:爱莉克斯》再次上榜;《星球大战:银河边缘传说》正式登陆Quest和Quest 2等。

行 业 动 态

爱立信调查报告:AR/VR工作社交或在2030年成为常态

在爱立信早前发布的一项研究报告中,我们在未来或许能够在一个完全虚拟化的空间进行工作和社交。在这里,触觉、味觉、嗅觉和冷热感觉等感官体验都可以通过数字方式传递。完全虚拟化的办公室很可能在2030年之前出现,而且绝大多数受访者表示,感官网络化能够提高企业的可持续发展性。如果隐私问题得到解决,这将能进一步促进虚拟化办公的普及。

苹果高管表示AR设备在现在与未来都拥有巨大的潜力

在最近接受CNET的采访时,苹果VR/AR计划负责人Mike Rockwell表示,AR在今天存在的设备和明天可能存在的设备中都有巨大的潜力。

戴尔与HTC Vive签署分销协议,为欧洲企业提供VR一站式解决方案

HTC Vive于上个月宣布了其远程协作工具Vive XR套件,旨在帮助企业适应员工在家办公。如果你拥有硬件设备,那简直太好了,但对于那些还没有并正在寻找投资的企业来说,HTC Vive和戴尔现在已经合作为欧洲的企业客户提供简单的一站式解决方案。据了解,这项分销协议将使戴尔的客户能够使用各种Vive设置和配件,以及Vive企业保修和服务,比如XR Suite。

2020谷歌开发者大会:AR软件工程总监介绍ARCore最新动态

Google开发者大会是谷歌面向开发者展示最新产品和平台的年度盛会。2020 Google开发者大会于11月16日至21日举行,这是谷歌首次以全线上大会的形式与中国开发者相聚。本次大会以“代码不止”为主题,介绍了相关产品更新以及一系列面向本地开发者的技术支持内容,旨在赋能开发者高效创新、持续不断地创造愉悦的产品体验。在大会首日,谷歌软件工程总监王启文发表了关于“ARCore为用户创造有效的AR体验”的主题演讲。

Unity线上技术大会正式开幕,四款全新技术产品落地中国

中国Unity线上技术大会于11月16日晚开幕,在主题演讲中,Unity正式宣布MARS、ArtEngine、Plastic SCM等全新技术产品落地中国,并讲述了Unity实时3D技术与解决方案如何驱动更多行业领域的变革与创新。

知名线下VR品牌The Void因无力偿还贷款而出售资产

据外媒Protocol报道,连锁线下VR品牌The Void因拖欠贷款,不得不向债权人Jim Bennett转移包括专利、商标在内的资产。同时,The Void陷入财务困境也导致迪士尼终止与其建立的长期合作,这意味着The Void将失去对于基于迪士尼IP的VR内容的使用权,比如:《无敌破坏王:大闹VR》、《星球大战:帝国的秘密》等。

Oculus Quest 2重大更新:增加90Hz刷新率、健身追踪功能等

日前,Oculus正式发布了v23软件更新(支持Quest 1和Quest 2),包括纳入健身跟踪应用Oculus Move,原生支持90Hz刷新率,以及允许向朋友赠送 游戏 和体验等等。

SteamVR 1.15版更新:修复了Reverb G2控制器绑定问题

SteamVR推送1.15版更新,本次更新涵盖了前几周陆续推出的多个beta版更新内容,包括:修复在惠普Reverb G2上玩《半衰期:爱莉克斯》时遇到的控制器绑定问题、为Valve Index头显加入麦克风反馈功能、调整自动分辨率功能的性能预测算法等等。

Facebook发布VR开发者中心ODH 1.2版本

Facebook最初在今年9月发布了旨在提升VR开发体验的开发者中心Oculus Developer Hub(ODH)。例如,现在开发者可以通过一个优化的统一界面访问防护系统,接近传感器,投屏,以及性能信息工具OVR Metrics等等。现在ODH已经来到1.2版本。团队根据开发者社区的反馈纳入了一系列的新功能,同时进行了错误修复,提高了ODH中常用功能的可靠性。

融 资 收 购

腾讯音乐宣布投资VR演唱会平台Wave并达成战略合作

近日,腾讯音乐宣布已与VR演唱会平台Wave达成战略合作,并将对其进行股权形式投资。具体财务细节暂未披露。根据合作协议,双方将进一步共同 探索 虚拟演唱会蓝海市场。

VR培训解决方案商TransfrVR完成1200万美元A轮融资

总部位于纽约的VR培训解决方案商TransfrVR宣布完成1200万美元A轮融资,本轮融资由Firework Ventures领投。据悉,新的资金将主要用于开发Transfr的VR模拟课程。

沃尔玛旗下印度电商Flipkart收购VR/AR内容创作平台Scapic

沃尔玛旗下印度电商Flipkart宣布已收购总部位于班加罗尔的VR/AR内容创作平台Scapic。通过此次收购,Flipkart将提升其在电商领域的沉浸式购物服务。

Epic Games收购面部表情捕捉厂商Hyprsense

不断的迭代已经令《堡垒之夜》从单纯的吃鸡 游戏 变成了一个与朋友共度时光的热门社交空间。然而,用于虚拟角色的表情始终没有太大变化。针对这个问题,Epic刚刚收购了一家名为Hyprsense的公司。据介绍,Hyprsense的技术可以通过一个简单的网络摄像头将玩家的面部表情直接映射到 游戏 角色。

硬 件 快 讯

OPPO第二代AR眼镜概念机OPPO AR Glass 2021正式亮相

在11月17日下午举办的OPPO未来 科技 大会2020上,OPPO正式发布了第二款AR眼镜概念产品OPPO AR Glass 2021。

约翰·卡马克暗示Quest 2未来将支持120Hz刷新率

Oculus在本周正式发布了v23软件更新(支持Quest 1和Quest 2),包括纳入健身跟踪应用Oculus Move、原生支持90Hz刷新率,以及允许向朋友赠送 游戏 和体验等。而在Oculus官方推特的更新公告下,Oculus前首席技术官约翰·卡马克则跟帖建议开发者不要将帧率默认设置为最高。约翰·卡马克表示“不要将帧率默认设置为最高,否则如果我们发布120 FPS支持,你的应用程序可能会运行不佳。如果有两个头显,你应该测试不同的分辨率、帧率、渲染功能。”

外媒评测惠普Reverb G2:优秀的头显,糟糕的控制器

作为一款新上市的VR头显,惠普Reverb G2的硬件规格十分亮眼,同时为一些用户提供了无需Facebook账户即可体验PC VR相当多内容的选择。对于大部分PC VR的老用户而言,惠普Reverb G2是一款在清晰度上有大幅度改进的升级产品。近日,外媒UploadVR上手体验了这款VR头显。

日本硬件厂商JVC Kenwood将于下月初展示最新VR头显原型

日本硬件厂商JVC Kenwood宣布将于12月2日在神奈川县举行线下产品演示会议,届时将展示其最新VR头显原型机。

Quest版VR鞋Cybershoes开启Kickstarter众筹

鉴于玩家对晕动症的各种敏感性,因此VR中的移动问题总是很棘手,而VR硬件厂商Cybershoes想要解决这一问题。该公司已经于2018年成功为其PC VR兼容产品进行了众筹活动,现在,Cybershoes又为其Oculus Quest和Quest 2版产品开启了Kickstarter众筹。据了解,Kickstarter众筹将于2021年1月结束,目标金额为30000美元。

康奈尔大学研究员用可伸缩分布式光纤传感器研制低成本触觉手套

康奈尔大学的研究人员日前发明了一种结合低成本发光二极管和染料的光纤传感器,并带来成一种可以检测压力、弯曲和应变等变形的可伸缩“皮肤”。这种传感器可以用于机器人系统和XR等领域,并为其提供人类在自然界生存所依赖的丰富触觉感受。

意法半导体联手广达电脑研发AR智能眼镜参考设计

意法半导体和广达电脑日前宣布,将结合各自在激光扫描技术和生产制造技术方面的优势,共同研发AR智能眼镜的参考设计。

游 戏 快 讯

TGA 2020 游戏 大奖提名公布,VR大作《半衰期:爱莉克斯》再次上榜

The Game Awards(TGA)是由索尼、微软、任天堂以及Valve赞助的新活动,取代了以往的VGA以及VGX,被喻为 游戏 界的奥斯卡。近日,The Game Awards 2020的各大 游戏 奖项提名正式公布,包括年度最佳 游戏 、年度最佳VR/AR 游戏 、最佳动作 游戏 等24个类别,其中,由Valve制作发行的VR独占动作冒险 游戏 《半衰期:爱莉克斯》是被提名最多的。

卡普空机密被泄露!《生化危机4》或推出VR版本

据外媒报道,RAGNAR LOCKER黑客组织又放出了更多卡普空的内部资料(未经证实),据流传出的图片来看,包含《生化危机8:村庄》的实体版详细信息,显示 游戏 预计在明年4月发售。《逆转裁判123+大逆转裁判1&2 合集》PS4和NS版。《生化危机4》VR版以及《怪物猎人:崛起》的PC版。

《星球大战:银河边缘传说》正式登陆Quest和Quest 2

ILMxLAB与Oculus工作室联手打造的VR 游戏 《星球大战:银河边缘传说》正式登陆Oculus Quest和Oculus Quest 2。

VR 游戏 《Elite Dangerous》将在Epic Games商店免费发售

《Elite Dangerous》是英国 游戏 开发商Frontier Developments开发的一款VR太空模拟 游戏,该 游戏 将于11月19日在Epic Games商店免费发售。

EA为《星球大战:战机中队》发布两个免费更新

VR 游戏 《度假模拟器》增加实验性手势识别功能

《Vacation Simulator(度假模拟器)》是美国 游戏 工作室Owlchemy Labs开发的一款VR休闲 游戏,该 游戏 在近日为Oculus Quest增加了实验性手势识别功能。

VR冒险 游戏 《神秘博士:时间的边缘》发布最新更新

英国 游戏 工作室Maze Theory曾在去年发布了VR冒险 游戏 《神秘博士:时间的边缘》,使所有的《神秘博士》粉丝都可以通过“TARDIS”时光机穿越 游戏 世界进行冒险。近日,这款 游戏 推出了最新更新,该更新包含了“Time Lord Victorious”主题内容。

庆祝link一周年,Quest新激活用户将获赠VR大作《Asgard’s Wrath》

在Oculus link推出的一周年之际,Oculus为购买激活新Oculus Quest的用户准备了一份周年礼物。Oculus表示,从11月20日起(北京时间11月21日4:00)至2021年1月31日(北京时间2021年2月1日15:59),期间激活全新Oculus Quest 2并且使用了Oculus link的用户将免费获得《Asgard’s Wrath》一份。任何兼容的Oculus link线缆都可以(没有限定一定要官方的Oculus link线缆)。

《精灵宝可梦Go》大更新:增加四季活动,提高玩家等级

Niantic在近日宣布了《精灵宝可梦Go》的最新更新。在此次更新中,玩家的等级上限将从40级提高到50级,最值得注意的是新赛季要开始了。四季庆典活动将于当地时间12月1日上午8点开始,其中包括新的天气动态,每个季节可捕获的不同宝可梦,以及更多地区性 游戏 活动等。

手游《动物之森:口袋营地》增加AR模式,提供一个月免费套餐

近日消息,任天堂EAD开发的电子 游戏 《动物之森:口袋营地》近日更新新增AR模式。《动物之森:口袋营地》在AR镜头模式与AR Cabin模式下,玩家能以不同方式将 游戏 中的角色带入现实。

好了,本文就介绍到这里,愿我们如花绽放,不负韶华,学员们,加油!(来源:培训啦 https://www.peixunla.com)文章共13765字

985大学 211大学 全国院校对比 专升本

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