创建实心或空心旋转在“族编辑器”中的“创建”选项卡“形状”面板上,执行下列一项操作:注: 如有必要,请在绘制旋转之前设置工作平面。单击“创建”选项卡“工作平面”面板(设置)。单击 (旋转)。单击“空心形状”下拉列表 (空心旋转)。放置旋转轴:在“修改 | 创建旋转”选项卡 “绘制”面板上,单击 (轴线)。在所需方向上指定轴的起点和终点。使用绘制工具绘制形状,以围绕着轴旋转:注意: 如果轴与旋转造型接触,则产生一个实心几何图形。如果轴不与旋转形状接触,旋转体中将有个孔。单击“修改 | 创建旋转”选项卡“绘制”面板(边界线)。要创建单个旋转,请绘制一个闭合环。要创建多个旋转,请绘制多个不相交的闭合环。在“属性”选项板上,更改旋转的属性:要修改要旋转的几何图形的起点和终点,请输入新的“起始角度”和“结束角度”要设置实心旋转的可见性,请在“图形”下,单击“可见性/图形替换”对应的“编辑”。要按类别将材质应用于实心旋转,请在“材质和装饰”下单击“材质”字段,然后单击 以指定材质。要将实心旋转指定给子类别,请在“标识数据”下选择子类别作为“子类别”。单击“Apply”。在“模式”面板上,单击 (完成编辑模式)。要查看旋转,请打开三维视图。要在三维视图中调整旋转大小,请选择并使用夹点进行编辑。注: 不能将起始面和结束面拖曳旋转 360 度。
使用实心旋转创建族几何图形,如门和家具球形捏手、柱和圆屋顶。以下步骤是创建旋转几何图形的常规方法。这些步骤可能会随设计意图的不同而变化。创建实心或空心旋转在“族编辑器”中的“创建”选项卡“形状”面板上,执行下列一项操作:注: 如有必要,请在绘制旋转之前设置工作平面。单击“创建”选项卡“工作平面”面板(设置)。单击 (旋转)。单击“空心形状”下拉列表 (空心旋转)。放置旋转轴:在“修改 | 创建旋转”选项卡 “绘制”面板上,单击 (轴线)。在所需方向上指定轴的起点和终点。使用绘制工具绘制形状,以围绕着轴旋转:注意: 如果轴与旋转造型接触,则产生一个实心几何图形。如果轴不与旋转形状接触,旋转体中将有个孔。单击“修改 | 创建旋转”选项卡“绘制”面板(边界线)。要创建单个旋转,请绘制一个闭合环。要创建多个旋转,请绘制多个不相交的闭合环。在“属性”选项板上,更改旋转的属性:要修改要旋转的几何图形的起点和终点,请输入新的“起始角度”和“结束角度”要设置实心旋转的可见性,请在“图形”下,单击“可见性/图形替换”对应的“编辑”。要按类别将材质应用于实心旋转,请在“材质和装饰”下单击“材质”字段,然后单击 以指定材质。要将实心旋转指定给子类别,请在“标识数据”下选择子类别作为“子类别”。单击“Apply”。在“模式”面板上,单击 (完成编辑模式)。要查看旋转,请打开三维视图。要在三维视图中调整旋转大小,请选择并使用夹点进行编辑。注: 不能将起始面和结束面拖曳旋转 360 度。 执行下列操作之一:注: 要为进行旋转选择工作平面网格,请缩小以查看完整工作平面范围,然后单击网格边缘。旋转控制 () 的中心将显示在所选图元的中心。选择要旋转的图元,然后单击“修改 | ”选项卡 “修改”面板 (旋转)。单击“修改”选项卡 “修改”面板 (旋转),选择要旋转的图元,然后按 Enter 键。在放置构件时,选择选项栏上的“放置后旋转”选项。如果需要,可以通过以下方式重新确定旋转中心:该控制会捕捉到相关的点和线,例如,墙及墙和线的交点。也可以将其移到开放空间中。将旋转控制拖至新位置单击旋转控制,并单击新位置按空格键并单击新位置在选项栏上,选择“旋转中心:放置”并单击新位置注: 如果使用“旋转”命令,则快捷键 (R3) 可激活“放置”选项。如果未使用“旋转”命令,但选定了某个图元,则可以使用 R3 快捷方式启动“旋转”命令并激活“放置”选项。若要自定义 R3 快捷方式,请在键盘快捷键对话框中修改“定义新的旋转中心”命令。在我们通常所说的图元旋转指的是在项目中可以绕轴旋转图元快捷键为RO,在楼层平面视图,天花板投影平面视图和立面视图,剖面视图中,图元围绕垂直于视图的旋转中心轴进行旋转,在三维视图中,该旋转中心轴垂直于视图的工作平面。如果需要可拖动或单击旋转中心,按空格键,或在选项栏中选择旋转中心,放置以重新定位旋转中心,然后单击鼠标来指定第一条旋转线,再单击鼠标来指定第二条旋转线。