美国大学EE专业
电子工程( Electrical
Engineer,简称EE),是现代科技领域的核心学科之一。随着科学技术的飞速发展,21世纪的电气工程涵盖了几乎所有与电子、光子有关的工程行为。
电子工程在中国有些学校称电子工程与信息科学,电子工程与计算机科学等。美国的电子工程专业在科研、教学及学术组织形式上与中国的电子工程专业有较大不同。美国的EE是一门内部具有很强交叉性的学科。美国主要大学电气工程学科的教学与科研领域简要归纳为11个方向:通讯与网络,计算机科学与工程,信号处理,系统控制,电子学与集成电路,光子学与光学,电力,电磁学,微结构(Microstructure),材料与装置,生物工程。
EE在申请时需要注意其研究的方向,因国内与美国在同一方向的研究重点不能够完全统一,学生在选择专业方向时要全面考虑每个专业分支的具体研究生方向及特点, 美国的EE内部具有很强的交叉学科性。而国内将EE类学科拆成一个个小的方向,导致中国学生在选择专业方向时会很难把握。传统的国内教授则认为EE应该是以system为主要核心,主要原因就在于没有那么多科研的经费投到device,material层面去研究,认为这些方面的研究不能直接产生经济效益;而system曾面的研究得到的回报比较迅速。
而美国的EE的faculty认为EE应该是以device为核心,向上向下分别延伸,称为system,material或者换句话说:EE就应该是以物理层面为主要的,虽然传统国内理解的Communication,SignalProcessing等方面前几年比较热,这只是因为他们的应用市场更广泛。美国也有system层面上的研究,但不向国内花费的精力大。
美国大学CS专业
计算机科学(Computer Science,简称CS),计算机科学是一门研究信息以及如何利用计算机去处理信息
的学科。计算机科学融合了工程,科学,数学,经济学,音乐,语言学等等。2000到2010年间十种发展最快的职业中,有七种与计算机有关。由计算机科学家所发明的算法与数据结构,其应用无处不在:移动电话,飞机,计算器,洗衣机,空调等。计算机业是一门就业领域广泛的职业CS大体可以分为三大类,分别是研究理论层面的、系统软件层面的还有计算机应用层面的。
计算机科学与工程涉及领域较宽广,包括计算机图形学,计算机视觉技术,口语系统,医学机器人,医学视觉,移动机器人学,应用人工智能,有生物灵感的机器人及其模型。医疗决策系统,计算机辅助自动化,计算机体系结构,网络与移动系统,并行与分布式操作系统,编程方法学,可编程系统研究,超级计算技术,复杂性理论,计算与生物学,密码学与信息安全,分布式系统理论,先进网络体系结构,并行编辑器与运行时间系统;并行输入输出与磁盘结构,并行系统、分布式数据库和交易系统,在线分析处理与数据开采中的性能分析。
CS专业同样也是交叉性很强的学科,同时研究的领域也很广。申请时会涉及到的分支有网络与通讯、软件工程、计算机工程、信息技术等。在国内学习软件工程的学生可以考虑直接申请CS专业,CS专业重点在于研究,目前不仅就业趋势好,对于申请博士也有很大的优势,在EE下的计算机科学与工程更倾向于机器人和AI方面,因为比较敏感不容易拿到签证,所以招收的学生很少。能够拿到奖学金的机会则更少了,所以为了提高成功率,建议增强研究背景。
CS与EE的就业情况
首先我们要搞清楚EE和CS在就业上代表着什么不同的方向。宏观上说,EE是属于物理层面偏硬件,CS是物理层偏软件。举例来说,凡是跟芯片有关系的,Intel,AMD,德州仪器,都是偏硬件;凡是跟软件关系大的,从微软到甲骨文到金山,都是偏软件的。还有一些是做产品和集成的,比如说NOKIA,华为,BYD之类,是典型的软硬兼修,并不偏向哪一个,因为他们的产品离开了硬件软件都不行。
1. EE
EE几个比较有代表性的方向是电磁学、电路设计相关、控制电路相关、微机电系统、强电系统、通信系统相关。在美国所有相关的专业都有比较好的工作形势,但是要注意不要过于涉密,否则由于是外国人的缘故可能有些不便,签证时候也免不了被Check。偏硬件的EE的好处是比起纯软件的CS门槛高,工作经验更加值钱。坏处是更新慢,硬件价格高,用户没有明显的动力去更新产品,因此做产品的公司自然也就受到一些影响。做EE的话在美国有一个有意思的现象,就是凡是电磁学、电路设计、微机电系统、通信相关的这些,名声很大,学习的人也很多,但是找工作竞争很激烈。但是偏强电和供电系统的,学的人少,工作形势反而挺好。
2. CS
CS的方向就太多了。但是真正在公司的话其实就是两种人:写代码或者做上层设计。再细分有医学应用方向,网络安全方向,图像处理方向,还有更多的用Java之类的语言去做application的coding,或者是用C/C++写从上层到系统到driver层的代码,没什么明确的“方向”。但是通常coding不是做一辈子的事,一般做到1-2年就能做Team
leader,再往上分成管理路线和技术路线。如果是管理路线则是Project Manager,然后发展成Section
Manager,如果是技术路线则是senior engineer或specialist。当然美国有的企业直接录取了CS的PhD的话就叫做CS
Scientist,其实一开始干的活还是coding。Coding干久了如果做得好,就像刚才提到的成为技术专家,做一些architecture方面的设计。
总结上面说的,其实选择EE和CS里面具体的方向,只要把握住大的原则就可以。首先是一定要关注自己学习的知识将来被用来做什么产品,而不是仅仅关注自己会使用什么技术。只要产品线是成熟的,市场是巨大的,产品更新是快速的,这才有机会。并且尽量避免一些可能涉密的行业。不论在中国还是在美国就业,凡是涉密的行业对个人的发展其实都不是很有利。
其次要想好自己未来是走什么路线。如果是管理路线,则要在合适的时候转到管理岗位,千万不能拘泥于技术工作。一般说来如果公司认为你个人的志愿是走specialist路线,以后自己想扭转过来就比较费事。所以要坚决地转向Team
leader和Project Manager。相反,如果自己是做技术那块料,则不能怕麻烦,要在技术道路上坚持下去,争取十年磨一剑。
再有就是待遇。在美国,EE和CS相关专业的本科生毕业起薪6万美金左右,硕士毕业高一些,如果是硕士再加上3年左右的工作经验,特别好的能够到达到年薪10万以上。差一些的也有8万多。从这个意义上说读PhD不太有利,因为要持续5年多的低薪,月薪一般不超过2000美金。PhD毕业后虽然起薪高一点,但是就因为高出这点钱,很多公司不愿意招收,反而找工作不利。在中国,一般本科毕业的CS月薪5k左右,研究生7k左右。当然这个很看你跟公司洽谈的情况。我经常听说有些人硕士毕业直接到百度,年薪25万甚至更高,但是这种事是特例不是普遍现象。
做技术的另一个特别突出的现象就是不论在中国还是美国,呆在一个公司一般加薪很慢,大概每年能提升10%已经非常不错了。跳槽则是薪水提升的一个比较主要的办法。很多人每次跳槽能够增加30%甚至翻倍。不过公司不是慈善机构,一般以高薪招入的人,干活一定要多一些,这是意料之中的事。
美国有的学校的EE系叫ECE,有的叫EE,其实区别就是是否把Computer Engineering放到EE系,还是CS,不放进去的话就叫EE(相应的CS系就叫CSE),放到话就叫ECE。
ECE: Electrical and Computer Engineering 电子和计算机工程专业。
CS:Computer Science 计算机科学 。
CE:Civil Engineering 土木工程。
简介联合国欧洲经济委员会汽车法规(简称E.C.E),E标志源于欧洲经济委员会(EconomicCommissionofEurope,简称ECE)颁布的法规(Regulation)。
目前ECE包括欧洲28个国家,除欧盟成员国外,还包括东欧、南欧等非欧盟国家。ECE法规是推荐各成员适用,不是强制性标准。成员国可以套用ECE法规,也可以延用本国法规。