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指南针教学反思(精品4篇)

发布时间: 2024-11-06 19:25

指南针教学反思(1)

本课结束后,我静下心来想了很多,下面我就这节课做反思如下:

1、整堂课的设计体现了以学生探究为主的新理念,环节设计不错。尤其是导入部分,学生积极性很高,同时也达到了预期的设计目的。但是整堂课不足之处很多。

2、本节课在对指南针的发展历史、用途、构造组成、使用方法的学生上我采用的是让学生自己探究,想利用学习要点提示,更好的去挖掘他们的潜力,结果没有达到很好的效果,感觉造成这种后果的原因有两点:第一,对学生了解不足,估计过高,学生在学习出现为难情绪时,没有很好的`转变这种情绪为学习的兴趣,致使学生在这个环节后,学习积极性一直不高。第二,教师给学生的学习时间不足,因为想在40分钟内完成、所以这里留给学生的时间比较少,教师下面没能全部指导各组学生的学习。

3、因为一直想在40分钟内完成教学任务,所以在关注全体学生上做的不好,学生对指南针的使用方法,应每组都走过去看看的,这样学生便全部能掌握。

4、我觉得在本节课指南针的使用方法的讲解上,如果利用到实物投影,就能解决这一难题,使学生全部都能掌握。

一节课结束留给我的很多很多,让我有了更加努力的决心,我一定会再下学期继续新课堂类型的研究。

指南针教学反思(2)

在本课教学中,教师充分运用多媒体,让学生在内容丰富、趣味性强的视频资料中学到知识,解决了学生对指南针的发明过程了解不完整的问题。

学习指南针的使用方法,是教学的难点。教师先让学生自由地玩指南针,自己从中发现指南针的构造和各部分的作用,真正做到玩中学,培养了学生良好的科学素养。学生自主探究加上教师的适当引导,较好地解决了重难点。

本课教学思路比较清晰,在指南针的发展历史部分,开始准备让学生课前收集资料,上课时汇报。但考虑学生的能力和工具有限。就没有课前对学生进行布置资料的搜集,而是采用制作关于指南针发明的视频资料,让学生从中总结指南针的发明发展和应用,解决重点。但从实际教学效果看,学生不能较好地吸收,还应事先开展预习。指南针的发展有着悠久的历史,在课件中尽量采取简单明了的画面和语言来进行叙述,课件虽然从开始的13分钟压缩到4分多钟。但时间也稍显过长。在利用指南针确定方向的活动中,教材安排的第2个活动是站在学校操场的不同位置,观察国旗和学校大门在我们的哪个方向。由于本节课的特殊情况,不可能安排学生到操场观察,就将这个活动根据实际情况,将参照物换成教师本人,让坐在不同位置的学生观察,同样可以让学生体会到物体在观察者的什么方向,与观察者的位置有关。

在指南针制作完成后,展示的环节不仅能给学生提供一个展示的平台,但是制作的种类上没有预设的好,学生的动手能力还需要提高。

指南针教学反思(3)

《指南针为什么能指方向》教学反思

本课教学的主要特点是使学生主动地学习并能动手进行活动,认识磁体、磁性、磁极、磁化等知识。

这些都是本课教学的重点内容,在这部分的教学过程中,单凭教师的'一人讲解则过于枯燥,我先让学生将各自已已有的知识、进行学习汇报,知道多少就说多少,这样做可激发起大部分学生显示自己能力的欲望,从而也可活跃课堂的学习气氛,做到生生交流,师生互动,从而促使每个学生都能够积极主动地去进行学习。

最后教师以简单的语言进行总结概括,对于他们的表现给予肯定,让学生在主动探究学习能力上有所提高。

指南针教学反思(4)

《指南针为什么能指方向》教学反思范文

(一)本节课成功的地方

1、教学目标基本达成

本节课在课程目标达成方面应该还是比较成功。首先是知识目标,由于知识点都是围绕学生熟悉的磁铁展开,所以学生掌握起来也比较轻松;在过程和方法目标方面,这也是本节课的重点,让学生在每一个闯关的环节中展开“问题——探究——总结——升华”的学习过程,强化了学生“探究式”的思维模式和思维方法;最后就是情感态度价值观目标的达成,通过指南针的介绍,成功的渗透了民族自豪感,并且在闯关的过程中强化战胜困难的心理暗示。

2、把学生信息检索能力的培养纳入课程教学

在课程的最后,学生自主进行网络资源搜索,扩大了学生的学习视野,有效的增加了学生的学习知识的维度,真正体现了多媒体教学的优点。

(二)本节课的不足

1、虚拟现实模拟的真实性还有不足

由于计算机水平的限制,对虚拟现实的模拟有一定的局限,我在当初进行教学设计的时候,理想的'目标是把这种虚拟现实模拟得和网络游戏一样逼真,我想这样的话,教学效果也许会有更大提升,但遗憾的是没有做到。

2、对学生信息检索过程缺乏指导性的控制

由于对学生网络课程资源的检索能力缺乏深度的研究,导致在课堂中对学生网络浏览环节不能收放自如,导致在教学的过程中指导性不够强。

(三)发展方向

1、加强多媒体技术学习

为了使课堂更生动,虚拟现实模拟更真实,应多加强电脑技术的学习和研究,如果模拟的场景能达到网络游戏的真实程度,相信课堂的教学效果会大大提高。

2、对学生网络信息检索能力进行现状、发展及教学对策进行深入研究。

为了能在以后的教学中对学生的网络资源搜索进行有效的控制,深入研究学生网络资源搜索的现状、发展以及相应的教学策略,以使多媒体网络教学能更好的为科学教学服务。

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