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跑跑镇绘本教案(汇总3篇)

发布时间: 2024-11-06 13:43

跑跑镇绘本教案(1)

活动目标:

1、能根据实物的特征进行大胆的想象、猜测,感受碰撞拥抱后产生的神奇现象。

2、尝试用语言表达自己的想法,并能比较连贯的表述。

3、感受绘本生动幽默的特点。

活动准备:

课件、平板电脑

活动过程:

一、导入,引出活动

1、师:今天老师带你们去一个神奇的地方,有一个小镇,那里的朋友都喜欢做一件事,是什么呢?(引出跑跑镇)

2、理解什么是拐角?你有没有在拐角处碰撞的经历?

小结:这里的朋友都喜欢做一件同样的事情,他们都喜欢跑步,爱跑步是一件好事,可是碰上这样的拐角就会发生碰撞。

二、看图想象,猜测表达

看,谁跑来了?

1、出示汽车和梯子(功能)

汽车跑跑跑,梯子跑跑跑。他们在拐角处相遇了,咣!会发生什么事?

(2-3人说理由)

师:为什么汽车和梯子碰到一起会变成消防车?说出你的想法。有趣的事。

2、公主和鱼儿(外形)

跑跑镇上的朋友们哒哒哒跑跑跑,看看这次谁来了?

咣!会发生什么事?说说你的想法。

3、黑熊和白熊(外形、颜色)

谁来了?他们碰到一起发生什么有趣的变化?

4.4个二维码出示,幼儿自由扫码观看动画,介绍要求:学习用句式“xx跑跑跑,xx跑跑跑,咣!它们碰在一起变成了xx”

5.它们有的是外形的碰撞结合;有的是外形和作用相结合,有的不仅仅是外形的结合更有了颜色的结合;甚至还有的是外形、颜色、里外的碰撞结合。

三、逆向思维,发散性想象

大屏幕出示(河豚)。

师:它是谁?它有怎样的外部特征?猜猜它是谁和谁碰撞变成的。(出示很多图片)请你来试试(电脑上操作变一变)

四、自主体验,想象与创编

1.师:跑跑镇上还有许许多多的居民在跑步,我们一起来看看都是谁?

2.师:如果你是跑跑镇的居民,又会选择和谁发生碰撞?选择两位居民放到同一个框内,将你想到的碰撞出的新居民用绘画的形式画到另一个大框内。

五、结束

在我们生活中也有很多跑跑镇的朋友,他们碰在一起变成了有更大本领的新朋友,待会儿可以把你们的发现告诉班上的其他小朋友。

跑跑镇绘本教案(2)

教学目标:

1、能根据实物的特征进行大胆的想象、猜测,感受碰撞拥抱后产生的神奇现象。

2、尝试用语言表达自己的想法,并能比较连贯的表述。

3、感受绘本生动幽默的特点。

教学准备:

课件、平板电脑

教学过程:

一、导入,引出教学

1、师:今天老师带你们去一个神奇的地方,有一个小镇,那里的朋友都喜欢做一件事,是什么呢?(引出跑跑镇)

2、理解什么是拐角?你有没有在拐角处碰撞的经历?

小结:这里的朋友都喜欢做一件同样的事情,他们都喜欢跑步,爱跑步是一件好事,可是碰上这样的拐角就会发生碰撞。

二、看图想象,猜测表达

看,谁跑来了?

1、出示汽车和梯子(功能)

汽车跑跑跑,梯子跑跑跑。他们在拐角处相遇了,咣!会发生什么事?

(2-3人说理由)

师:为什么汽车和梯子碰到一起会变成消防车?说出你的想法。有趣的事。

2、公主和鱼儿(外形)

跑跑镇上的朋友们哒哒哒跑跑跑,看看这次谁来了?

咣!会发生什么事?说说你的想法。

3、黑熊和白熊(外形、颜色)

谁来了?他们碰到一起发生什么有趣的变化?

4.4个二维码出示,幼儿自由扫码观看动画,介绍要求:学习用句式“xx跑跑跑,xx跑跑跑,咣!它们碰在一起变成了xx”

5.它们有的是外形的碰撞结合;有的是外形和作用相结合,有的不仅仅是外形的结合更有了颜色的结合;甚至还有的是外形、颜色、里外的碰撞结合。

三、逆向思维,发散性想象

大屏幕出示(河豚)。

师:它是谁?它有怎样的外部特征?猜猜它是谁和谁碰撞变成的。(出示很多图片)请你来试试(电脑上操作变一变)

四、自主体验,想象与创编

1.师:跑跑镇上还有许许多多的居民在跑步,我们一起来看看都是谁?

2.师:如果你是跑跑镇的居民,又会选择和谁发生碰撞?选择两位居民放到同一个框内,将你想到的碰撞出的新居民用绘画的形式画到另一个大框内。

五、结束

在我们生活中也有很多跑跑镇的朋友,他们碰在一起变成了有更大本领的新朋友,待会儿可以把你们的发现告诉班上的其他小朋友。

跑跑镇绘本教案(3)

教学目标:

1.根据事物的特征大胆的进行想象、猜测,感受碰撞的神奇。

2.感受绘本生动幽默的特点。

教学准备:

操作底板、小图片(每组一份)

教学重难点:

重点:根据事物的特征大胆的进行想象、猜测,感受碰撞的神奇。

难点:能够根据事物的特征正确的贴对操作卡。

教学过程:

1.我去过一个奇妙的小镇,名叫跑跑镇?叫什么?跑跑镇的居民都在跑步。跑步时脚上会发出哒哒哒的声音。你们试试,哒哒哒,哒哒哒。

2.跑跑镇真是一个神奇的小镇,那你们猜猜跑跑镇上都住着谁?到底住着谁呢?我们一起来看一看。

3.有谁呢?一只黄色的小猫,小猫哒哒哒,这是谁?这是小鹰,小鹰哒哒哒。小猫和小鹰哒哒哒的快跑着,这是在马路边的一个什么地方呀?他们跑到一个拐角处,你看不见我,我看不见你,于是,咣的一声,发生了什么事情?谁和谁撞成了一只猫头鹰?你是怎么看出来的?原来小猫哒哒哒,小鹰哒哒哒,咣的撞在一起会变成猫头鹰。

4.哇,好神奇啊!我们再来看看跑跑镇上还有谁,睁大眼睛哦。这是黑熊,黑熊哒哒哒,这是白熊,白熊哒哒哒,他们也在哒哒哒的快跑着,他们会发生什么呢?黑熊和白熊撞在一起会变成什么呢?为什么?那到底会变成什么呢?我一起来看一看。黑熊哒哒哒,白熊哒哒哒,咣!变成了什么?真的好神奇啊!

5.跑跑镇上还有许多的居民,他们也在哒哒哒的奔跑着,于是,咣!他是谁?他叫刺豚。叫什么?你们觉得刺豚有可能是谁和谁撞在一起变成的呢?为什么?我们来看看到底是谁和谁撞在了一起变成了刺豚?仙人球哒哒哒,小鱼哒哒哒,咣,撞在一起变成了刺豚。

6.跑跑镇上还有很多很多的居民,他们在快速的奔跑,他们在碰撞之后也会发生有趣的.变化。接下来我为你们准备了操作卡,请你们仔细看看操作卡上有什么,找一找是谁和谁碰撞在一起变成了他,找到相应的图片贴在前面的格子里。

7.请你轻轻的站起来走到自己的桌子前面,一组小朋友完成一份操作卡。

8.做完的小组请把操作卡拿上来,那你们做的到底对不对,我们一起接着往下看验证一下。公主哒哒哒,海豚哒哒哒,咣,变成了美人鱼。红宝石哒哒哒,苹果哒哒哒,咣,变成了石榴。馒头哒哒哒,肉丸哒哒哒,咣,变成了香喷喷的肉包子。荷叶哒哒哒,拐杖哒哒哒,咣,变成了雨伞。扫帚哒哒哒,老奶奶哒哒哒,咣,咣,变成了骑在扫帚上的巫婆。喷火龙哒哒哒,大山哒哒哒,咣,变成了火山。房子哒哒哒,轮子哒哒哒,咣,变成了火车。卡车哒哒哒,梯子哒哒哒,咣,变成了消防车。黄色哒哒哒,蓝色哒哒哒,咣,变成了绿色。

9.你们都做对了了吗?你们可可真棒,都做对了,我们来击个掌庆祝一下。

10.瞧,跑跑镇上又跑来了谁?谁呀?爸爸哒哒哒,妈妈哒哒哒,咣,他们碰撞在一起会变成什么呢?我们数1、2、3,揭晓答案。咣,变成了什么?幸福的一家人。

11.这就是奇妙的跑跑镇,跑跑镇就是这么有趣!今天我们认识了跑跑镇上这么多的居民,高兴吗?他们欢迎我们下次再来做客。其实啊,跑跑镇还有很多很多的居民,你看,还有……他们也在快速的奔跑,谁又会和谁撞在一起,碰撞后又会变成什么呢?我们现在休息一下,等会再把你的想法告诉我,好吗?

教学反思:

跑跑镇上的居民都喜欢快跑,快跑就免不了撞在一起:小猫和小鹰撞在一起出现了什么?苹果和红宝石撞在一起?全书充满生活中幽默诙谐的小情趣。故事有想象力,构思巧妙,以出人意料的结果,让人忍俊不禁。本书是一本创意游戏书,但是创意并不是天马行空的想象,而是通过两个不相关的东西快跑、碰撞在一起后,变成“新”事物;孩子可以从两个不同的对象上观察趣味的元素,进而联想出两个角色碰撞后可能产生的新变化。本次教学极具趣味性,在操作时人数有点多了,一组上如果四人左右操作的话效果会更好。

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